using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Pendeldus2 : MonoBehaviour { double faasinurk=0; double vonkenurk; public double vonkeamplituud = 3.14 / 4; public double vonkesuunanurk = 3 * 3.14 / 2; public double nurkkiirus = 0.03; public double raadius; public GameObject juht; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { faasinurk += nurkkiirus; vonkenurk = vonkesuunanurk + vonkeamplituud * Math.Sin(faasinurk); transform.position = new Vector3( (float)(raadius * Math.Cos(vonkenurk)) + juht.transform.position.x, (float)(raadius * Math.Sin(vonkenurk)) + juht.transform.position.y, juht.transform.position.z); } }