using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Liikumine1 : MonoBehaviour { private Vector3 algkoht; public float amplituud=5; private float nurk=0; void Start() { algkoht=this.transform.position; } // Update is called once per frame void Update() { nurk+=Time.deltaTime; this.transform.position=algkoht+new Vector3(Mathf.Sin(nurk)*amplituud, 0, 0); //võimaldage muuta ka võnkumise sagedust //Looge uus kood, mille abil saab objekti panna võnkuma üles-alla //Pange ekraanile mitmeid samaaegselt eri moodi võnkuvaid objekte } }