OpenScript küsilaused


Küsimuslaused on selleks, et saaksite lugejal lasta sisestada erinevaid väärtusi.

ask “küsimus [with “automaatselt pakutav vastus] esitab kasutajale küsimuse, millele tuleb klaviatuurilt vastus sisestada.

Näiteks:

to handle buttonClick

endbuttonClick

request “küsimus [with “&vastus1” or “&vastus2” ... ] esitab kasutajale küsimuse koos valikvastustega (ekraanile ilmuvad vastavad nupud). Vastata saab hiireklõpsuga või ka klaviatuuril sellele tähele vajutades, mille ees sobivas vastuses on sümbol “&”. Kui vastusevariante ette ei anna, antakse automaatselt ainsaks vastamiseks nupp tekstiga “OK”.

Näiteks:

to handle buttonUp

end buttonUp

NB! mõlemal juhul omistatakse vastus muutuja IT väärtuseks!


Ülevaade programmi töökeskkonnast, Erinevad objektid ja nende omadused.